BANDIERA 52
Dai 6 anni
Obiettivo del gioco

Questo è un gioco di memoria, che integra il sistema analogico-simbolico ottico e acustico (S.E.L.L) - descritto nei due giochi precedenti - con un gioco della tradizione popolare, ‘Ruba bandiera’. I valori del gioco tradizionale di movimento vengono in questo modo arricchiti con richieste che stimolano le funzioni cognitive dei bambini.
Gioco a cura di Carmelo Pittera