Salta al contenuto principale

VIDEO DEI GIOCHI

Joy of moving. MoviMenti&ImmaginAzione

65/GRANDE SLAM, LE FATICHE DI ERCOLE- 1. CACCIA AL MOSTRO

Gioco a cura di Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
Dai 7 anni

Obiettivo del gioco

Il gioco si compone di 4 prove, quattro delle dodici fatiche di Ercole. Il punteggio conquistato a ogni prova viene sommato per stabilire la classifica del grande slam. L'obiettivo è quello di mettere a punto strategie individuali o di gruppo finalizzate a superare le singole prove del gioco e a cumulare individualmente il maggior numero di punti. La prima prova è così strutturata: due gruppi, uno con funicelle rappresenta l’Idra di Lerna, un grande mostro marino invulnerabile a forma di serpente con nove teste; l’altro gruppo, senza funicella, interpreta Ercole che, per superare la prova, deve abbatterlo. A tempo di musica, i bambini-Idra muovono le funicelle sul posto in tanti modi diversi; i bambini-Ercole si spostano nello spazio con diverse andature. Allo stop della musica inizia la caccia al mostro: i bambini-Idra corrono facendo la serpentina con la funicella strisciante a terra, evitando che i bambini-Ercole, per schiacciare il mostro, la calpestino. Attenzione però, il mostro è velenoso, per cui questi ultimi non devono trattenere il piede sulla corda, una volta toccata; dal canto loro, i bambini-Idra devono lasciare cadere immediatamente la funicella calpestata. Un punto in più per ogni funicella calpestata, un punto in meno se la regola “calpesto e tolgo il piede”, “calpesto-lascio cadere la fune” non viene rispettata. Terminato il brano musicale, si scambiano i ruoli. Un punto anche a chi riesce a muovere in modo originale la funicella e a muoversi nello spazio con andature originali.

child


ArrowGuarda anche