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65/GRANDE SLAM, LE FATICHE DI ERCOLE- 4. FURTO DELLE MELE D'ORO

Gioco a cura di Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
Dai 7 anni

Descrizione del gioco

Il gioco si compone di 4 prove, quattro delle dodici fatiche di Ercole. Il punteggio conquistato a ogni prova viene sommato per stabilire la classifica del grande slam. L'obiettivo è quello di mettere a punto strategie individuali o di gruppo finalizzate a superare le singole prove del gioco e a cumulare individualmente il maggior numero di punti. La quarta prova è così strutturata: due gruppi, uno all’interno del campo, il giardino delle Esperidi, l’altro è distribuito ad una delle sue estremità. Sparse per il campo ci sono diverse mele d’oro (cinesini colorati). I bambini-Ercole devono fare incursione nel giardino e impossessarsi di più mele possibili, tentando di portarle al fondo opposto del campo. I bambini del giardino, suddivisi su linee orizzontali, potranno muoversi solamente su di esse e difendere le mele d’oro, cercando di toccare chiunque passi attraverso. Un punto a ciascun bambino-Ercole che riesce nell’impresa e un punto se, una volta preso il pomo, aiuta un compagno a fare lo stesso. Come Ercole superò la prova con l’inganno, anche lui dovrà ideare un modo per ingannare i bambini del giardino. Mettere a punto strategie individuali o di gruppo finalizzate a superare le singole prove del gioco e a cumulare individualmente il maggior numero di punti.

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