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VIDEO DEI GIOCHI

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65/GRANDE SLAM, LE FATICHE DI ERCOLE- 2. CATTURA DELLA CERVA

Gioco a cura di Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
Dai 7 anni

Descrizione del gioco

Il gioco si compone di 4 prove, quattro delle dodici fatiche di Ercole. Il punteggio conquistato a ogni prova viene sommato per stabilire la classifica del grande slam. L'obiettivo è quello di mettere a punto strategie individuali o di gruppo finalizzate a superare le singole prove del gioco e a cumulare individualmente il maggior numero di punti. La seconda prova è così strutturata: due gruppi, uno con le pettorine di un colore, rappresenta la cerva di Cerinea, una cerva sacra ad Artemide, dea della caccia; l’altro gruppo, con le pettorine di un altro colore, rappresenta Ercole. Dal momento che Ercole non vuole fare arrabbiare Artemide uccidendo la cerva, la insegue per catturarla provandola a toccare con una pallina morbida, senza lanciarla, solamente sulla schiena. Quando i bambini-cerva vengono catturati, devono arrestarsi e aspettare di essere liberati da un altro compagno. Un punto per ogni cerva catturata. Al termine del brano musicale, dopo una pausa per “riprendere fiato”, si scambiano i ruoli e ricomincerà la caccia.

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