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VIDÉOS DE JEUX

Joy of moving. MouveMentis & ImaginAction

65/GRAND CHELEM, LES TRAVAUX D'HERCULE- 2. CAPTURE DE LA BÊTE

Jeu imaginé par Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli

Description du jeu

Le jeu se compose de 4 épreuves, quatre des douze travaux d'Hercule. Les points gagnés à chaque épreuve sont additionnés pour établir le classement du grand chelem. L'objectif est de mettre au point des stratégies individuelles ou de groupe visant à surmonter les différentes épreuves du jeu et à accumuler individuellement le plus grand nombre de points. La deuxième épreuve est structurée comme suit: deux groupes, l'un avec des chasubles d'une couleur, représente la biche de Cérynie, une biche sacrée d'Artémis, déesse de la chasse; l'autre groupe, avec des chasubles d'une autre couleur, représente Hercule. Comme Hercule ne veut pas mettre Artémis en colère en tuant la biche, il la poursuit pour la capturer en essayant de la toucher avec une balle molle, sans la lancer, uniquement sur le dos. Lorsque les enfants-biches sont capturés, ils doivent s'arrêter et attendre d'être libérés par un autre camarade. Un point est attribué pour chaque biche capturée. À la fin du morceau de musique, après une pause pour «reprendre son souffle», les rôles sont inversés et la chasse recommence.

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