VIDÉOS DE JEUX
Joy of moving. MouveMentis & ImaginAction
65/GRAND CHELEM, LES TRAVAUX D'HERCULE- 3. LA CHUTE DES OISEAUX MONSTRES
Jeu imaginé par Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
Description du jeu
Le jeu se compose de 4 épreuves, quatre des douze travaux d'Hercule. Les points obtenus à chaque épreuve sont additionnés pour établir le classement du grand chelem. L'objectif est de mettre au point des stratégies individuelles ou de groupe visant à surmonter les différentes épreuves du jeu et à accumuler individuellement le plus grand nombre de points. La troisième épreuve est structurée comme suit: deux groupes, l'un représentant les oiseaux monstrueux du lac Stymphale, l'autre représentant Hercule; dans une zone centrale du terrain, se trouve le lac où vivent les oiseaux parmi les roseaux, tandis que dans toute la zone extérieure, se trouvent les enfants-Hercule. L'éducatrice-déesse Athéna donne le coup d'envoi du jeu en frappant rapidement sur un tambour ou en lançant un morceau de musique. Les oiseaux, effrayés, sortent de leur cachette et s'envolent, commençant à se déplacer, mais uniquement dans la zone désignée (le lac). C'est maintenant au tour des enfants-Hercule qui, avec leurs balles-flèches empoisonnées (avec le sang de l'Hydre), doivent toucher les oiseaux. Un point est attribué pour chaque oiseau touché. Lorsque l'éducatrice-déesse Athéna frappe lentement le tambour, les oiseaux se blottissent et ne peuvent être touchés. Après un certain temps, les rôles sont inversés. Avant de commencer le jeu, les enfants doivent déterminer comment se déroulera la récupération des balles-flèches.
Variantes
Gioco base