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VIDEO DEI GIOCHI

Joy of moving. MoviMenti&ImmaginAzione

65/GRANDE SLAM, LE FATICHE DI ERCOLE- 3. CADUTA DEGLI UCCELLI MOSTRO

Gioco a cura di Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
Dai 7 anni

Descrizione del gioco

Il gioco si compone di 4 prove, quattro delle dodici fatiche di Ercole. Il punteggio conquistato a ogni prova viene sommato per stabilire la classifica del grande slam. L'obiettivo è quello di mettere a punto strategie individuali o di gruppo finalizzate a superare le singole prove del gioco e a cumulare individualmente il maggior numero di punti. La terza prova è così strutturata: due gruppi, uno rappresenta i mostruosi uccelli del lago Stinfalo, l’altro rappresenta Ercole; in una zona centrale del campo, c’è il lago dove vivono gli uccelli tra le canne, mentre in tutta la zona esterna, ci sono i bambini-Ercole. L’educatore-dea Atena dà il via al gioco percuotendo un tamburo velocemente o avviando un brano musicale. Gli uccelli, spaventati, escono allo scoperto e spiccano il volo, iniziando a muoversi, ma solamente nella zona designata (il lago). È ora il turno dei bambini-Ercole che, con le loro palline-frecce avvelenate (con il sangue dell’Idra), devono colpire gli uccelli. Un punto per ogni uccello colpito. Quando l’educatore-dea Atena percuote il tamburo lentamente, gli uccelli si rannicchiano e non possono essere colpiti. Dopo un tempo dato, si scambiano i ruoli. Prima di iniziare il gioco, i bambini dovranno stabilire come deve avvenire il recupero delle palline-frecce.

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