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VIDÉOS DE JEUX

Joy of moving. MouveMentis & ImaginAction

65/GRAND CHELEM, LES TRAVAUX D'HERCULE- 1. CHASSE AU MONSTRE

Jeu imaginé par Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli
À partir de 7 ans

Objectif du jeu

Le jeu se compose de 4 épreuves, quatre des douze travaux d'Hercule. Les points obtenus à chaque épreuve sont additionnés pour établir le classement du grand chelem. L'objectif est de mettre au point des stratégies individuelles ou de groupe visant à surmonter les différentes épreuves du jeu et à accumuler individuellement le plus grand nombre de points. La première épreuve est structurée comme suit: deux groupes, l'un avec des cordes représentant l'Hydre de Lerne, un grand monstre marin invulnérable en forme de serpent à neuf têtes; l'autre groupe, sans corde, interprète Hercule qui, pour réussir l'épreuve, doit le terrasser. Au rythme de la musique, les enfants-Hydres bougent les cordes sur place de différentes manières; les enfants-Hercule se déplacent dans l'espace avec différentes allures. À l'arrêt de la musique, la chasse au monstre commence: les enfants-Hydre courent en serpentant avec la ficelle rampant sur le sol, en évitant que les enfants-Hercule, pour écraser le monstre, ne la piétinent. Attention cependant, le monstre est venimeux, donc ces derniers ne doivent pas garder le pied sur la corde une fois qu'ils l'ont touchée; quant à eux, les enfants-Hydre doivent immédiatement lâcher la corde piétinée. Un point supplémentaire est attribué pour chaque corde piétinée, un point en moins si la règle «je piétine et je retire mon pied», «je piétine et je lâche la corde» n'est pas respectée. Une fois le morceau de musique terminé, les rôles sont inversés. Un point est également attribué à celui qui parvient à bouger la corde de manière originale et à se déplacer dans l'espace avec des pas originaux.

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