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VIDÉOS DE JEUX

Joy of moving. MouveMentis & ImaginAction

65/GRAND CHELEM, LES TRAVAUX D'HERCULE- 4. VOL DES POMMES D'OR

Jeu imaginé par Rosalba Marchetti, Diego Latora, Edoardo Fogli

Description du jeu

Le jeu se compose de 4 épreuves, quatre des douze travaux d'Hercule. Les points obtenus à chaque épreuve sont additionnés pour établir le classement du grand chelem. L'objectif est de mettre au point des stratégies individuelles ou de groupe visant à surmonter les différentes épreuves du jeu et à accumuler individuellement le plus grand nombre de points. La quatrième épreuve est structurée comme suit: deux groupes, l'un à l'intérieur du terrain, le jardin des Hespérides, l'autre réparti à l'une de ses extrémités. Plusieurs pommes d'or (cônes colorés) sont dispersées sur le terrain. Les enfants-Hercule doivent faire une incursion dans le jardin et s'emparer d'autant de pommes que possible, en essayant de les apporter à l'autre bout du terrain. Les enfants du jardin, répartis sur des lignes horizontales, ne peuvent se déplacer que sur celles-ci et défendre les pommes d'or, en essayant de toucher quiconque passe à travers. Un point est attribué à chaque enfant-Hercule qui réussit l'exploit et un point si, une fois la pomme prise, il aide un camarade à faire de même. Comme Hercule a réussi l'épreuve par la ruse, lui aussi devra trouver un moyen de tromper les enfants du jardin. Mettre au point des stratégies individuelles ou de groupe visant à surmonter les différentes épreuves du jeu et à accumuler individuellement le plus grand nombre de points.

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